COUNTER
累計
今日 昨日
Mabinogi
CALENDAR
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    
<< December 2019 >>
SELECTED ENTRIES
RECENT COMMENTS
RECENT TRACKBACK
CATEGORIES
ARCHIVES
MOBILE
qrcode
LINKS
PROFILE
OTHERS
falchion cafe 店長の雑記
ここは小林まさとしの個人サークル「falchion」のwebサイト
「falchioncafe」の雑記ページである。

※注意事項:当ブログではアダルト&違法サイトおよび記事とは全く関係無いトラックバックの添付、webサイト宣伝目的のコメントは禁止です、禁止行為があった場合これらをスパム行為と見なし見つけ次第即削除いたします。
ブフーの試練ようやく制覇・・・しかし
本日Windows版「風来のシレン外伝」のブフーの試練を初めて全制覇できましたー
しかし一番肝心な怪盗ペリカンのエレキ箱などのレアアイテムが店で買えず、また潜って取りに行かなければならんのか…めんどくせー。
Windows版では全制覇で盗賊番のエレキ箱が手に入るのだがレベル1の段階でなかなかのチート性能だな、確かに主力にはなるのだが他にも優秀なエレキ箱が多いのであんまり使わないかも。
これまでブフーの試練をたくさんプレイしてみて自分のHPにエレキ箱と回路についての考察ページでも作ってみようかなと考えております。
確かに風来のシレンシリーズの攻略サイトやWikiはたくさんあるけどエレキ箱に取り付ける回路がどれがベストなのかの考察ページは見かけないのでこれは自分なりにやってみたいテーマではあります。
| ゲーム話 | 20:17 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
ラブプラス自重しろw
さて…ラリージャパン報告の記事から1週間以上経過してしまったが一応元気にやってます。
本日はこれと言った話題も無いのだが先日コナミのHPを見て一言…

ラブプラス、マジで自重しろwww!

アーケードゲームでさえかなり笑撃的な作品なのにメダルゲームにまで進出してくるとは…かなり理解不能な進出です。
コナミのメダルゲーム機には普通に良作が多い事はプレイしている私からすれば理解できるのだがなぜラブプラスをメダルゲーム機に起用するのかが理解に苦しみます。
元がギャルゲーだからメダルを消費して何をするのかがさっぱり見えてこないしGIホースパークみたく娘を育ててメダルを稼ぐシステムなのだろうか?まぁとりあえず稼動すれば愛花一択でプレイするかも知れないけど。
| ゲーム話 | 21:54 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
今月のアルカディアは完全にオッサンホイホイだぜ
いやー本日は今月号のアルカディアを読んだのだがなんと…

ダライアスバーストAC

の記事が掲載されているではないか!

私自身3画面筐体のダライアスのリアルプレイ世代なのでこの記事を見てダライアス完全復活を確信してしまいました、今から稼動がとても楽しみです。
しかも現在での技術での復活って事なのでモニターの仕様が液晶ワイドモニター2つと言う技術での復活ってのも注目です。
あとは気になる点としては初めてポリゴン技術を使用した前作Gダライアスの最大の欠点だった敵弾の見づらさが継承しなければ良いのだが(私個人としてはこれとVer2の理不尽な難易度の上昇がGダラで一番嫌っている)果たしてどうなることやら。

もしこの液晶ワイド2つ使用技術が成功したらニンジャウォリアーズもやっぱ復活して欲しいかも…
| ゲーム話 | 21:16 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
初音ミクProject DIVAアーケード
ついに初音ミクProject DIVAアーケードがラウンドワンに入ったので昨日プレイしてきました。
稼動初日は6/23だったけど人がたくさんいたのでプレイできずだったのでその日はエントリーカードを購入して終了、昨日は丁度人がいない時間帯だったので1回プレイ。
1プレイ100円だったけどデフォルト曲数が2曲ってちと少ないと思うのだが…太鼓の達人なら過度のプレイで腕を痛める可能性が考えられるので2曲ってのは適正だと思うけど一方Project DIVAアーケードの操作感覚ってポップンミュージックに近いと思うのだがな。
プレイした後の感想は正直コナミの音楽ゲームのシステムに慣れてしまってるとかなり辛いかも、画面全体をよーく見てボタンを同じマークを押さなければならないからポップンミュージックよりは初期難易度は高いかも知れません、しかもある程度マーカーの出現位置は決まってるとは言え画面全体を見なければ見落とす可能性が高いし。
曲のラインナップはどれもニコニコ動画で聞いたことのある曲ばかりなので非常になじみ深いです、あとはプレイして行くと自分のミクなどのアバターを溜めたポイントで購入できるからやり込み要素もあるかも。
てなわけで初回プレイ感想でした。

そして今朝はサッカーワールドカップ日本-デンマークを見ましたよ。
詳しい事はツイッターにその時の様子がつぶやいているのでそちらを参照としてデンマークに勝って決勝トーナメントに進出なのだから十分に戦えると見て次のパラグアイ戦は本気で期待できそうです。

それでは本日はこの辺で。
| ゲーム話 | 22:18 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
君は黄金郷にたどりついたか?
今日は久しぶりにメダルゲームの話です。
ここ数ヶ月間ロクにJPが取れず、プレイして購入したメダルが底を付いてしまう状態の繰り返しではあったが本日ようやくフォーチュントリニティにて初JP獲得しましたー。
てなわけで写真公開です。

今回獲得したのは初期JP枚数が1500枚(ラウンドワン札幌北21条店の設定)と一番多いFortune JPです。(ちなみにFireとAquaJPは初期枚数が1000枚)
本日自分でフォーチュントリニティのJPを体験してみて改めて壮大な演出だと感じました、秘境を探検し黄金郷にたどりつき中央から金銀財宝(メダル)が降って来る、このゲームのJPに相応しくすばらしい演出です。
本日の最終結果は2000円分購入して250枚からスタートし、フォーチュントリニティのJPを獲得したおかげで預かり枚数は1130枚となりました。
これでしばらくの間はメダルゲームするのに困らなくなりました、さて明日からはエターナルナイツ3でも本腰入れてプレイしようかなwww。
| ゲーム話 | 20:23 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
SDガンダムCFOインストール完了
本日からSDガンダムCFOのオープンβテストが開始されると聞いたので早速インストールしたが18:00〜深夜3:00までゲームできないだと!おいおい何のためのネトゲーだよ。
確かにガンダムの知名度がある以上この時間帯にINしてくる人は多いけど社会人がちゃんとやれるように配慮しろよな…。
まぁいいや、明日夕方頃に一度INしてみますわ。

それと先日えむえるに新作を投稿しました、今度の作品はもうすぐサッカーワールドカップが開催されるって事でリッキー・マーティンの「The Cup of Life」を作ってみました。
曲名を見ただけでは「?」と思う人もいるかも知れませんが、サッカーワールドカップの1998年フランス大会の公式テーマソングと言えば思い出す人も多いかも知れません。
12年前の曲とは言え2010年となった現在聞いても古臭さは感じないイイ曲です。
この曲はパーカッションベースが特徴となっておりますが、さすがにこのベース部分をソロ演奏で再現するのは無理なのでベースは私の方でアレンジしておきました。
てなわけでみなさん聞いて下さいね。
| ゲーム話 | 22:24 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
今年のネトゲー新作、最大の目玉?
相変わらず話題にするネタが無いのだが先日「SDガンダムカプセルファイター」が日本に輸入されるのを聞いてすげー楽しみになりました。

http://www.sdgundamcfo.jp/

ニコニコ動画にて台湾版の画面がUPされているでそれを見ましたが、なかなか面白そうだと思います、まぁ仮にプレイするとなったらザクIIやジムやリーオーとかの量産型の弱いモビルスーツをメインに使いそうです、ゲーセンで連邦VSジオンをプレイしていた時はザクIIをよく使っていたし。
ただこのゲームでの疑問点としてGファイターやコアブースターはプレイヤーキャラとして使えないのだろうか?この一点です、Gファイターやコアブースターが使えるのなら私の性格上必ず使うだろうしwww。
とりあえず今後の発表が楽しみな作品です。
| ゲーム話 | 21:58 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
でっけぇ奴だこのリーフレット
先日ラウンドワンにギタドラXGが入荷したとの情報が入ったので本日見に行きました。
最新機種だけあって画面も液晶になってきれいだし人気がありましたけど1プレイ200円ってのは厳しいですな、リーフレットもゲットしたがこれがものすごくでかいです。
ではどれだけでかいのか写真で比較してみました。



ポプのリーフレットですらこんな大きさですし3月初めに稼動したエターナルナイツ3のリーフレットですらこの大きさです、それにしてもギタドラXGのリーフレットがこれだけでかいと保管場所に困るわ…もう少し小さくできんかったのか、コナミめ。

てなわけでギタドラXGの初見感想でしたが先日ニコニコ動画に投稿した作品が「視聴できません」って出てますね?これは決して間違いではなく作品に不具合があった為削除しました。
そこで昨日この作品の改良版を投稿しましたので本日掲載いたします。



てなわけでみなさん大変お騒がせしました、こちらが前回投稿した作品の改良版です。
恐らく不具合はもう無いと思いますが何かあれば動画にてご指摘下さい。
そしてもう一本私のCDコレクションから至高の音楽を紹介します。



これは現在では恐らく入手不可能なナムコ・ワンダーエッグ開園時に発売された音楽CDです、名曲揃いなのでぜひとも聴いて下さい。
| ゲーム話 | 21:57 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
エターナルナイツ3&フォーチュントリニティ感想
昨日近所のラウンドワンにて上記2つのメダルゲームの初回プレイを済ませましたので感想を書きます。

「エターナルナイツ3」
最新要素はあるものの特に前作からの大きな変更点は無かったので基本的には2のアップデート版って感じがしました。
新キャラは敵のみと新カードがあるだけでプレイヤーキャラでの新職業が無かったのは少し残念なところかな、現時点では満席状態が続いて遊べないので1ヶ月後に本格的に腰をすえてプレイして行こうと思ってます。

「フォーチュントリニティ」
昨日が初プレイだったけどこれ結構面白いです、ノーマル時のスロットは2つあるもののスタートチャッカー分離式である為一人プレイでも2箇所のシューターを使わなければスロット2つ回す事ができない仕様ってのはかなりキツイです。
JPに関しては3種類用意されてはいるけど獲得に関しては条件によって甘くなる部分もあるので今までのコナミのプッシャーメダルゲームの中でも取れやすい印象が出そうですがそのかわりJPチャンスでの大ハズレとも言える「50枚」や「宝箱×10」と言った目が用意されているのが恐いです。
基本的にリスク&リターンは中間って所でしょうか?

てなわけで感想は以上です。
| ゲーム話 | 20:39 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
フォーチュントリニティ今から遊ぶのが楽しみだ
今日はこの話題を行きます、本日近所のラウンドワンにてフォーチュントリニティが入荷するとの情報があったので早速見てきました。
残念ながら私が見た時点ではまだ組み立て中だったのでプレイはできなかったが久しぶりのTeam fortuneのプッシャーメダルゲームの最新作だけあってどれだけ面白くなっているのか楽しみです、それと先ほどコナミの公式HPを見てたら公式サイトもできていました。
だけど今月はメダルゲームには資金を投入せずに来月から本格的に遊ぼうかと思ってます、実は来月にはエターナルナイツ3が稼動するのでそちらに合わせての初プレイの感想も書きたいと思っているからです。
てなわけで今月はメダルゲームの初回プレイの感想は無しなのでこっちの記事を期待している方にはすまないけど来月はぜひ期待して下さいね。
| ゲーム話 | 20:39 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |